문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 흑마법사(월드 오브 워크래프트) (문단 편집) === [[어둠땅]] === ||<-2> {{{-1 [[월드 오브 워크래프트: 어둠땅|{{{#191919 월드 오브 워크래프트: 어둠땅}}}]]의 흑마법사 '''성약의 단''' 능력}}} || ||<|2> [[키리안|[[파일:Shadowlands_Covenants_Kyrian.png|width=32px]][br]{{{#191919,#ffffff 키리안}}}]][br]'''헌금 갈취''' ||즉시 비전 피해를 입히고 지속적인 비전 피해를 추가로 입힙니다. 적이 헌금 갈취의 영향을 받는 동안 사망하였을 경우, 영혼의 조각을 추가로 생성합니다. 적이 살아남으면 헌금 갈취의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.(재사용 대기시간: 40초)|| ||고흑과 파흑은 자원 수급과 추가 피해를 노리고 채택할 수 있으나 조각을 끊임없이 만들 수 있는 악흑에겐 메리트가 없다. 고흑과 파흑도 다른 성약의 단 효율이 훨씬 좋아 선택하지 않으며, 컨셉도 흑마법사에게 가장 어울리지 않는 집단이라 선택률이 가장 낮다.|| ||<|2> [[강령군주|[[파일:Shadowlands_Covenants_Necrolords.png|width=32px]][br]{{{#191919,#ffffff 강령군주}}}]][br]'''학살의 화살''' ||대상에게 암흑 마법의 화살을 날려 암흑 피해를 입히고 다음 3번의 어둠의 화살(고통), 악마 화살(악마), 소각(파괴)의 공격력을 증가시킵니다. 대상의 생명력이 감소할수록 학살의 화살의 공격력과 소각, 영혼 흡수, 어둠의 화살의 강화 효과가 모두 증가합니다.(재사용 대기시간: 45초)|| ||베타 때부터 악흑과 파흑이 꾸준히 기용을 시도했으나 나이트 페이의 절륜한 성능에 밀려 빛을 보지 못하는 성약의 단. 그래도 4개 성약의 단 중엔 인구수가 2등이다.|| ||<|2> [[나이트 페이|[[파일:Shadowlands_Covenants_NightFae.png|width=32px]][br]{{{#191919,#ffffff 나이트 페이}}}]][br]'''영혼 부식''' ||현재 대상과 주위에 있는 최대 3명의 추가 대상의 생기를 모두 메마르게 하여 8초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다. 또한, 생명력 흡수가 영혼 부식의 영향을 받는 모든 적에게 적용됩니다.(재사용 대기시간: 60초)[* 베타 단계에서는 적 1명에게 걸어두면 30초 동안 자연 피해를 입히고 생명력을 회복시키는 저주 계열 주문이었다.]|| ||공용 능력인 영혼 형상으로 약점인 기동력을 보완해주고, 가속이 많을 수록 좋은 흑마법사에게 영혼 결속: 드림위버와 성약 전설이 치명타와 가속을 많이 제공해줘서 성능도 가장 좋다고 평가받고 있다. 전문화를 가리지 않고 대다수의 흑마법사들이 채용하고 있다.|| ||<|2> [[벤티르|[[파일:Shadowlands_Covenants_Venthyr.png|width=32px]][br]{{{#191919,#ffffff 벤티르}}}]][br] '''다가오는 대재앙''' ||대상 적을 향해 이동하는 혼돈의 령 구름을 불러내 경로 상의 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 령이 대상에게 접촉하면 폭발을 일으켜 무작위 저주를 걸고 주위의 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다.(재사용 대기시간: 60초)|| ||흑마법사에게 가장 잘 어울리는 컨셉을 가지고 있고 점멸처럼 사용할 수 있는 공용 능력인 어둠의 문도 나쁘지 않으나, 직업 전용 기술의 성능이 흑마법사와 시너지가 전혀 없고 모든 직업과 성약의 단을 통틀어 나쁜 탓에 채택율이 낮다.|| ||<-2> 전설 장비 : [[어둠땅 전설/흑마법사]] || ||<-2> 전설 장비 : [[영혼 결속/흑마법사]] || 먼저 '''악마의 소환 시간이 대폭 증가했다.''' 대신 3분 쿨의 '지옥 지배'라는 스킬을 통해 거의 즉시 시전 수준으로 줄일 수 있다.[* 퀘스트 및 레벨업 등에는 불리해졌지만(탱킹을 맡아줄 소환수가 꽤 물몸이라 자주 죽기 때문.) 대신 일반적인 스왑은 더 편해졌다.] 그리고 원래 대격변까진 기본 스킬이었다가 이후 PvP 특성으로 편입됐었던 언어의 저주, 피로의 저주, 무력화의 저주(일명 저주 시리즈)가 돌아왔다. 베타 때는 무모함의 저주도 있었지만 본서버 적용시엔 빠졌다. 거기에 원래 특성기였던 '악마의 마법진'이 기본 스킬로 들어오고 원래 자리에는 '공포의 울부짖음'이 채워졌다. 그 외에 고흑, 악흑 전용이었던 어둠의 화살, 고흑 전용이었던 부패도 공용 스킬로 들어왔다.[* 다만 부패는 고흑만 즉시 시전이고 나머지는 쿨이 생겨서 고흑이 아니면 쓸모가 없으므로 거의 사용되지 않는다.] 전문화별 변화는 해당 항목들 참조. 쐐기는 딱히 어느 특성이 더 낫다고 하긴 어렵지만 레이드 [[나스리아 성채]]에서는 고흑>파흑>악흑 순서로 유리하며[* 악흑은 마지막 데나트리우스에서 악마가 공략의 핵심인 쫄들을 때리지 못하므로 딜이 많이 떨어진다. 반면 고흑은 쫄에 각각 도트를 감아둘 수 있고 파흑은 대혼란이 있어서 상당히 좋은 편.] 특히 고흑이 좋다. 그러나 9.1 지배의 사슬 패치에서 고흑은 사악한 환희가 너프 폭격을 맞는 바람에 레이드에서는 많이 약해진 대신에, 부패의 씨앗이 떡상을 받아서 쐐기에서는 1티어로 올랐다. 반대로 레이드에서는 파흑과 악흑이 강세를 보였다. 파흑은 딜사이클이 쉽고 2타깃 딜이 좋은 대신 단일딜은 좀 떨어지는 편인데 비해 악흑은 단일딜은 좋지만 2~5타깃 딜은 좀 떨어지고 예열 시간이 긴 데다가 딜사이클의 난이도가 가장 어려운 편에 속해서 고흑보다도 어렵다.[* 고흑 - 유령출몰, 불완전한 고통, 고통, 부패, 생명력 착취, 유령 특이점과 영혼 부식까지 넣고 암흑시선을 소환한 뒤 사악한 환희를 난사하는 식. 악흑 - 조각을 풀 차지한 후(보통 시작하기 3~4초 전에 악마화살을 날린다.) 특성 지옥수호병(지속시간 17초), 썩은 마귀(지속시간 15초), 공포사냥개(지속시간 12초)를 차례로 소환하고 최소 6임프까지 소환하고 나서 악마폭군을 소환한다. 여기까지만 보면 고흑이 더 어려워 보이지만 고흑은 어느 정도 실수가 있어도 크게 딜이 출렁거리지는 않지만(고흑의 도트기들은 대부분 캐스팅 및 쿨타임 시간이 없거나 매우 짧아서 지속시간이 줄어들어도 다시 채워넣으면 된다.) 악흑은 저 과정에서 실수가 하나라도 있으면 딜이 나락으로 떨어진다.] 9.2 영원의 끝 패치로 레이드에서는 악흑이 엄청난 성능을 내고 있고, 쐐기에서는 파흑의 광딜이 시즌 중에 너프를 먹을 정도로 엄청나기 때문에 고흑은 사악한 환희가 더 세지는 티어 효과를 받았음에도 거의 쓰이지 않는 특성이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기